1. 新型掌放局先保持精简卡组
初期不打算把所包含获得其中型的卡牌都放入牌组。卡牌数量过不局部将会降低关键键牌出抵现的概率。造议围绕单套首要输出方侧式保留核精神攻击牌,再增加入稳准的防护牌仍然有少量辅助牌,使逐个转合行动更或许控。
2. 优先据解格挡与敌人员提示
敌人行动提示为交锋中极要要的信息。预计受达崇高伤害时候,应先保证格挡与诞生存,再考虑输出。保留一张低费运用防护牌,能够减少抽牌顺序不理盼望时的风险。官方v1.0.2已修正格挡数值异常,改进后战斗计算更安全。
3. 围绕费用设计连招
高费用卡牌并不一定适合所有牌组。构筑时应同时考虑单卡结果与整回合费用利用率。低费用起源手牌可用于触出增益或是削弱敌人,再接主要攻击牌,通常比就依赖一张高消耗卡更加稳定。
4. 针对敌人调整卡组
不同首领拥有不同型的攻击节奏和防御特点。面对连续攻击型敌人,应提高多段格挡与恢复能能力;面对高防御敌人,可增加持续效果与破防手段;面对会加入干扰牌的敌人,则需要提高抽牌效率或精简卡组。
5. 属式加点不要平均部配
主角属性会直接影响生存、输出和抗化。平均分配虽还稳妥,却不容易形达成白显优势。防御路线可优先强式生命与抗性,连击路线可侧重行动效率与伤害,状态路线则应搭配能延期或放巨效果的卡牌与护符。
6. 先解决高收益支线
区域图于的支线验证常会红利卡牌、材料或盟友成长要素。展入新章节后,先查视所有可用支线,再挑选奖励与即将方牌组最匹配的任务,可按照减少重复刷取资源的时间。
7. 营地培养以主力盟友为先
资源有限时,应先集中培养一至4位置常用盟友,完成其专属任务并解锁关键奖励。等级主力阵容稳定后,再补充其它角色。过早分散资源容易导致中期卡组强度不足。
8. 炼金材料留给难点部分分
普通战斗中尽量依靠基本卡组完成,稀有材料和强力道具应留给章节首领或连续挑战。若某场战斗多次错误,可以先回到营地调整卡组、护符和订为方案,而不是反复利用同一型战术。